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danimar.
User deleted
ATTENZIONE: le traduzioni dei vari trailer sono traduzioni di traduzioni di frammenti poco chiari e non sono corrette al 100%. Dei trailer di potete trovare altre versioni corrette nell'apposito topic.
E questo è tutto il lavoro mio (riassunti di trailer, quasi tutte le interviste, scan ecc...), di Shirokane (notizia generale del 2/10/2007), valeriku (Intervista di KH:BbS a Nomura e Yasushui) e marluxia91 (prima breve intervista a Nomura su KH:Coded) raccolto e ordinato per gioco da Ciel°.
Attenzione, se volete postare tale lavoro nel vostro forum o sito dovrete:
1) Chiedere il permesso a me.
2) Copiare e scrivere anche i nomi di tutti gli autori delle traduzioni (la lista si trova sopra questo annuncio).
3) Linkare alla fine del post completo questa pagina come fonte.
Chi non seguirà queste regole e preleverà il materiale senza permesso e senza linkare, appena verrà pescato, dovrà cancellare il tutto o sarà denunciato al supporto.
Grazie dell'attenzione e buona lettura.
Questo/a opera è pubblicato sotto una
Licenza Creative Commons.
Qui sotto seguono tutte le news sui tre nuovi giochi di Kingdom Hearts annunciati dal Tokio Games Show fino al 19 Dicembre!
kingdom Hearts: 358/2 days
Organizzazione XIII, No. 13, Roxas
L'inedita storia di un nuovo protagonista.
Nella modalità 1 Giocatore, esplora tutti i mondi Disney! Invece nella modalità Più Giocatori, vai a fare missioni con i tuoi amici! (IN SPOILER)SPOILER (click to view)Storia
Crepuscopoli.
Come sempre, Roxas e Axel stanno guardando il sole dalla Torre dell'Orologio.
La loro missione in qualità di membri dell'Organizzazione: trovare, distruggere Heartless e radunare i loro cuori.
E alla fine di quella missione, si incontrano sempre a quella torre, mangiano un po' di gelato insieme e discutono a proposito della missione del giorno.
"Sai perchè il sole serale è rosso? E' perchè la luce ha un sacco di colori e di tutti essi il rosso è quello che raggiunge i nostri occhi più velocemente!"
"Di cosa stai diventando esperto, Axel?!"
Due persone che dovrebbero non aver cuore, che continuano a dedicarsi alla loro conversazione.
Questa è l'inedita storia della vita di Roxas nell'Organizzazione.
Staff
Director: Tetsuya Nomura
Co-Director: Tomohiro Hasegawa
Producer: Patrick Chen
Executive Producer: Shinji Hashimoto
Production Company: h.a.n.d. Inc.
Informazioni sul Gioco
Nome: Kingdom Hearts 358/2 Days
Console: Nintendo DS
Genere: RPG
Data d'uscita: Unknown
Prezzo Stimato: Unknown
CERO Rating: Unknown
Copyright: Disney Enterprises, Inc. Developed by Square-Enix/h.a.n.d.
Riassunto del trailer
o Viene mostrato il finale di KH:Re:CoM. Sora sta dormendo per riottenere i suoi ricordi.
o Appaiono le parole:"Mentre Sora dorme l'altra parte torna a lui".
"Ogni volta che si incontrano ritorna la memoria"
o Viene mostrata la scena di Axel e Roxas sulla torre dell'orologio.
o Roxas e Axel guardano il sole del tramonto dalla torre dell'orologio della stazione come al solito. Il compito di coloro che sono nell'Organizzazione è sconfiggere gli Heartless e collezionare i cuori. Alla fine di ogni missione i due amici si incontrano lì. Mangiando un gelato, parlano della loro giornata.
o Si tolgono il gelato dalla bocca.
[Questa parte è già scritta nella storia]
o La scena cambia e Roxas è nella stanza dove l'Organizzazione si riunisce e viene presentato.
o E' la scena in cui Roxas entra a far parte dell'Organizzazione.
o Una scena di Axel e Saix che parlano del Castello dell'Oblio.
Si trovano al Grattacielo della Memoria. Saix si trova sulle scale. Axel cammina e si volta.
Saix: "Xemnas mia ha mandato un messaggio"
Saix:"C'è un membro nel Castello dell'Oblio che è un traditore"
Saix:"Sbarazzati di lui appena l'avremo trovato!"
Axel guarda indietro ma viene mostrato di profilo.
Axel:"Si tratta davvero di un ordine di Xemnas?"
L'espressione di Saix si incupisce?
o Il Re incontra un uomo incappucciato nella foresta.
o Il Re stesso sembra misterioso. (Indossa il cappuccio nero)
o Il Re è sorpreso e tira fuori il suo Keyblade e allo stesso tempo il suo cappuccio.
o ~Scena di Battaglia~
o Roxas combatte gli Heartless. Il nemico è un Darkside.
o Può essere utilizzata l'abilità glide.
o Inoltre la scena di Saix, Axel, Roxas e Xigbar sembra la prima scena di Multiplayer mai vista in Kingdom Hearts.
o Le barre HP e MP si tromano in basso a destra nello schermo, ma non appare il regolare menù dei comandi.
o L'Organizzazione è Radunata e Xemnas sta parlando.
o I membri dell'Organizzazione hanno tutti espressioni profonde.
o Xemnas: "Questo è un giorno che ricorderemo."
o Xemans: "Un nuovo compagno si è unito a noi... è il numero 14"
o Questo personaggio sembra una donna e indossa un cappuccio. Cammina sorridendo verso il centro della sala. La sua faccia non viene mostrata.
o Ogni membro ha un'espressione diversa. Vexen e Larxene ridono. Marluxia e Lexaeus sembrano arrabbiati dalle loro sopracciglia.
Vexen, la cui sedia si trova stranamente più in basso, poi comincia a muoversi.
Axel muove la sua mano verso la sua bocca.
L'espressione di Roxas nel vedere il membro 14 sembra sorpreso o confuso.
o Axel e Roxas stanno volando/saltando per le case di Crepuscopoli.
o Roxas: "...Davanti a me, vedo Xemnas..." (By il traduttore Jap-Ing di kh-2.net: sembra che il postatore giapponese di ciò non ricordi bene questa scena)
o Roxas guarda il tramonto nuovamente sulla torre dell'orologio:"Sparirò da questo mondo in 151 giorni".
Interviste
"Roxas giocherà la parte principale nell'ombra di KH2"
Questo RPG è la sua storia nell'Organizzazione XIII e si chiama Kingdom Hearts 358/2 Days.
Prima di tutto, per favore, spiegaci il significato di 358/2 Days.
Nomura: E' stato creato con l'obbiettivo di essere un codice. Il significato può essere
compreso solo dopo avere completato il gioco. E' collegato alla parola "Day" (giorno), e lo svilupparsi del gioco riguarda la vita quotidiana di un membro dell'Organizzazione XIII che vive la sua giornata. Esegue i suoi compiti partendo e tornando sempre allo stesso posto poichè Roxas è un membro dell'Organizzazione. Il gioco sarà un'avventura della quale la ripetitività quotidiana sarà uno dei principali temi. Non vi è un dramma ogni giorno, ma un evento.
Il tempo di gioco si concentra sull'entrata di Roxas nell'Organizzazione, ed si collega a Kingdom Hearts?
Nomura: Sì, anche se sarà solo una piccola parte, vedremo l'entrata di Roxas nell'Organizzazione. Poi il gioco si concentrerà sull'anno in cui Sora ha dormito. Non era ancora stato spiegato come Roxas era entrato nell'Organizzazione, ma questo gioco lo spiegherà e mostrerà i compiti che svolge ogni giorno. Per finire verranno mostrati dubbi di Roxas sull'Organizzazione e sul perchè lasciarla. Questa è praticamente la principale parte della storia.
Il diverso colore annunciato dei tre loghi significa qualcosa?
Nomura: Il motivo per cui il logo di KH:358/2D è rosso è che volevamo rappresentare con un colore caldo
l'atmosfera di Crepuscopoli. Comunque per il gioco è stata creata una storia che ritengo davvero triste. Bisogna anche notare che alcuni scenari che ho scelto per KH2:FM+ erano basati sul fumetto di Roxas che è comparso in "Another Report".
Quindi la storia di Roxas in questo gioco sarà come quella di Zack in Crisis Core, con un futuro già prestabilito, giusto?
Nomura: Sì, comunque la storia di Roxas nell'universo di Kingdom Hearts non è triste come quella di Zack.
Perchè hai scelto il Nintendo DS nella creazione di questo gioco?
Nomura: Prima di tutto, io prima di cominciare a sviluppare un gioco scelgo sempre la piattaforma su cui lavorare. Essendoci un piano multi-piattaforma a questo gioco è toccato il DS, questi nuovi giochi dovevano essere accessibili ad ogni tipo di giocatore. Inoltre esso avrebbe facilitato l'utilizzo dei membri dell'OrganizzazioneXIII.
Intendevamo anche fare una storia che potesse automaticamente descrivere il personaggio di Roxas.
‘It's a Wonderful World’ ha ricevuto molti vantaggi dal Nintendo DS, questo gioco farà lo stesso?
Nomura: Si può prendere vantaggio dalle funzioni del DS, comunque, questa volta prenderemo la strada opposta. Stiamo mirando al giorno in cui si potrà finalmente giocarci, anche se non è solo il Touchscreen l'unico modo. Inoltre la sensazione che era data dalle battaglie in Kingdom Hearts non sarebbe più lo stesso con l'utilizzo della pennina.
Cosa ne pensi dello sviluppare la serie di Kingdom Hearts, dato che sembra sia la prima volta tu sviluppi giochi?
Koji: La produzione è ora in una fase difficile, cercando di capire come metterlo su Nintendo DS e mantenerlo Kingdom Hearts allo stesso tempo. Inoltre ci stiamo concentrando su come si svilupperà la storia, perchè oltre i fans un sacco di membri della Square non vedono l'ora che i giochi escano. Compare inoltre il 14° membro, che sarà spiegato successivamente...
Il 14° membro sembra... essere... Naminè?
Nomura: Possiamo parlarne, ma no: non è Naminè.
Allora chi è?
Nomura: In Kingdom Hearts II era presente l'Organizzazione XIII. In ogni caso, quando avevano 14 membri, erano comunque l'Organizzazione XIII. La ragione per cui non cambiarono nome in Organizzazione XIV si capirà nel gioco. Si tratta di un personaggio chiave.
Sora e Riku compariranno in questo gioco?
Hiroshi: Vi sarà la scena di Riku vs. Roxas, proprio come la battaglia. Ma, essendo Sora nella stanza per recuperare la sua memoria, è un po' difficile che appaia. Comunque i ricordi saranno un punto chiave in questo gioco. Comunque, ciò che non vogliamo fare è mostrare nettamente il collegamento fra Sora e Roxas attraverso queste memorie.
Questa volta cosa accadrà ai mondi Disney?
Nomura: I collegamenti fra i vari personaggi saranno proprio diversi andando fra i vari mondi.
Hiroshi: Poichè il gioco deriva da Kingdom Hearts II, ci saranno un sacco di cose che potranno esservi ricollegate, proprio come Roxas. Comunque il sistema di visita dei mondi sarà un po' differenti. Per esempio, l'apparizione dei mondi sarà una delle cose rimanenti, ma non tutti i mondi potranno essere rivisitati per divertimento.
Ci sarà un sistema di battaglia di base, come gli originali giochi di Kingdom Hearts?
Hiroshi: Il gioco da un certo punto di vista sarà come gli altri Kingdom Hearts, ma ci sono alcuni problemi, come per esempio i bottoni del DS...
Koji: Sì è vero, nel DS non ci sono tanti bottoni quanti sulle altre console, quindi sarà difficile dovento fare buon uso dell'analog, del d-pad e dei bottoni L e R. Stiamo ancora lavorando su cosa possiamo fare per risolvere questo problema.
La storia e la modalità multiplayer sono collegate?
Nomura: Sarà impossibile andare avanti nella storia in modalità multiplayer, poichè rovinerebbe il prograsso della storia per ogni singolo giocatore. Comunque il sistema di level up in multiplayer e nella storia è sincronizzato. Il sistema di level up in questo gioco avrà una grande quantità di libertà e sarà uno dei maggiori benefici della modalità multiplayer. Comunque, il livello di Roxas non sarà spostato altrove.
Tutti i membri dell'Organizzazione potranno essere usati in modalità multiplayer?
Nomura: Sì, tutti quanti.
Hiroshi: La modalità mutiplayer sarà trattata come un mondo alternativo, poichè c'è un membro che nella storia a giocatore singolo scompare.
Koji: Tutti i personaggi avranno un particolare sistema di gioco, avendo armi differenti. Al momento ci stiamo occupando del Sitar di Demyx e del libro di Zexion.
Come funzionerà la modalità multiplayer?
Hiroshi: Praticamente, riceverai varie missioni da completare. C'è anche una mappa e ci sono una serie di trovate diverse inserite nei livelli. Ovviamente nella modalità multiplayer metteremo anche dei boss.
Koji: L'abbiamo creata in modo che i giocatori possano giocare in qualsiasi momento, e abbiamo creato anche dei livelli molto brevi. C'è anche una modalità di attacco a punteggio. Comunque nel caso in cui tu non voglia cooperare con altri giocatori stiamo pensando di aggiungere elementi come una modalità VERSUS o delle COMPETIZIONI.
Nel trailer vediamo 4 diversi personaggi giocabili allo stesso momento, è possibile?
Nomura: Il Multiplayer può essere fatto da 4 o meno persone. Ma non è un semplice multiplayer poichè da una sensazione di libertà non essendo collegato al resto della storia. E' comunque possibile scegliere meno di 4 personaggi.
La modalità multiplayer è possibile per un solo giocatore?
Nomura: Questa parte con la modalità Multiplayer è stata un po' confusionaria, così abbiamo avuto bisogno di creare un sistema di crescita per il salire di livello. Per esempio, quando Axel viene usato nella modalità multiplayer, Roxas otterrà dell'esperienza extra. Inoltre puoi modificare liberamente il tuo personaggio.
Ci saranno missioni in cui puoi essere Xemnas?
Nomura: Sì, ma comunque dobbiamo ancora lavorarci su.
Hiroshi: Certo, proprio come per gli altri membri, la sua sedia salità superando le missioni e si abbasserà fallendole.
Koji: E' ovvio a causa della modalità multiplayer, e dipende anche dalla missione.
Nomura: Mi chiedo cosa potrebbe accadere se Xemnas fallisse...
Ci saranno nuove caratteristiche nella modalità multiplayer?
Koji: Stiamo pensando di aggiungere nel touchscreen la possibilità di scrivere con la penna. Se non ricordo male le persone disegnano anche nel touchscreen. Mi piacerebbe creare una missione nella quale si debba usare questa caratteristica del DS.
Qualche ultima parola per i nostri lettori?
Hiroshi: Per piacere siate impazienti di poter giocare in modalità multiplayer che sarà presente in 358/2D, e divertitevi con i nuovi Kingdom Hearts in procinto di uscire!
Koji: Penso che ai giocatori sembrerà strano giocare con l'Organizzazione XIII. Proprio per questo mi rende felice! Vopglio che tutti voi siate impazienti.!
Nomura: Poichè la storia è un punto fondamentale nei giochi di Kingdom Hearts, è sempre meglio giocarla da soli, sebbene la modalità multiplayer sia aggiunta per ovvi scopi. Potrebbe essere un po' difficile da giocare. Stiamo pianificando di catturare l'attenzione di molti giocatori e rendere questo gioco simile a "It's a Wonderful World".
Scans
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VIDEO
Sito ufficiale
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Questa è una storia di risveglio, che ri ricollega al grande inizio della storia di Kingdom Hearts. (By Danimar: L'avevo detto che era un prequel... *scappa*)
La grafica di alto livello della PSP viene sfruttata al massimo delle sue capacità.
Un nuovo set di tre personaggi compone dei nuovi scenari.
Controllo del personaggio, il sistema di gioco e la grafica seguono ciò che è stata la serie di KH fino ad oggi, mentre allo stesso tempo donano una nuova sensazione alla console! (IN SPOILER)SPOILER (click to view)Storia
Si dice che il Keyblade nasconda un enorme potere.
Nella leggenda si tramanda che il suo possessore abbia salvato i mondi... ma li abbia anche portati nel caos. (Diario di Ansem 8)
Prima che Sora ottenesse il Keyblade, c'erano molti "Custodi (Maestri) del Keyblade" nel mondo.
Uno di essi, il Custode (Maestro) Xehanort, e il suo unico discepolo sparirono improvvisamente, un presagio del grande disastro che sarebbe a seguire scoppiato. Ma appena uno dei Custodi (Maestri) se ne accorge dice ai suoi tre discepoli di ritrovare Xehanort a tutti i costi...
Staff
Director: Tetsuya Nomura
Co-Director: Tai Yasue
Producer: Patrick Chen
Co-Producer: Yoichi Yoshimoto
Executive Producer: Shinji Hashimoto
Informazioni sul Gioco
Nome: Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Console: PlayStation Portable
Genere: RPG
Data di uscita: Unknown
Prezzo Stimato: Unknown
CERO Rating: Unknown
Copyright: Disney Enterprises, Inc. Developed by Square-Enix
Riassunto del trailer
o La scena d'inizio mostra il filmato finale di KH1.
o "Il sonno da nascita al destino celato nel lontano passato"
o Il ragazzo uguale a Roxas ma con vestiti diversi, sta parlando con Terra dai capelli scuri. Terra lo chiama "Ven".
o Terra: "Sei tu quello che una volta mi salvò?"
Ven: "Perchè, tu sei mio amico."
Ven comincia a ridere per aver detto ciò. Terra salta giù e mette una mano sulla spalla di Ven.
o Terra: "Grazie, Ven." Terra viene mostrato mentre incontra continuamente l'uomo calvo che apparve nel SE di KH2:FM+ nel deserto. Anche se l'uomo si chiama Xehanort ha una voce ed un fisico diverso rispetto a quello degli altri KH.
o Xehanort: "Sapevo che saresti arrivato alla fine"
Xehanort: "Il muro di luce e oscurità è stato superato. Questo è il mio me originale."
Xehanort: "Sono stanco di aspettarti, Terra!"
L'uomo calvo allunga il palmo della sua mano con piacere. Terra, dall'altro lato, è arrabbiato.
o Xehanort si incontra con Ven al Monte Olimpo.
o (Ciò che l'uomo dice alla fine è molto vago)
Xehanort: "E' passato tanto tempo!"
Ven: "Chi? Mi conosci?!"
Ven è stupito di richiamare qualcosa alla sua mente.
Xehanort:"Sembra che tu abbia perso qualcosa"
Xehanort:"Comunque non è eterno. Ottenere ciò che si ha perduto"
Xehanort:"Tutto è riconquistato. La verità è stretta ed è presa solo adesso." L'uomo fa ondeggiare la sua mano come se volesse evocare una magia.
Ven lo guarda con un'espressione che diventa confusa e impaurita.
o Dopo il mondo del deserto compare di nuovo.
o Terra: "Ho il mio amico."
Terra: "Rispondimi Xehanort, cosa hai fatto al suo cuore?"
o Terra evoca il Keyblade nella sua mano.
L'effetto è lo stesso di quello dell'uomo in armatura del mistero, pensieroso, che appare nel SE di KH2:FM+. La stassa persona?
o ~Battle Mode~
Una scena mostra che il giocatore può usare Terra.
L'ambiente è la foresta della Bella Addormentata nel Bosco. Si può vedere un castello oscuramente ricoperto di rose(?)
Nel campo di battaglia Terra salta verso le rose. Sta combattendo contro Heartless e non Nessuno (ricordo che è stato successivamente annunciato che non si tratta neanche di Heartless)
Questo nemico è grande cinque volte un normale Shadow. Ha la testa a forma di vettore.
Terra usa comando conosciuti come "Volo", "Fire", "Blizzaga", "Sandaga", "Colpo aereo", "Fire blitz", "Innalzata aerea", e "Volo aereo".
o La scena si risposta al deserto.
o Colui che indossava l'elmo e il vestito nero nel secret ending incrontra Ven.
o L'individuo misterioso precedentemente citato spazza via Ven.
o Il Re arriva e usa il Keyblade per proteggere Ven caduto a terra. Il Re ha un vestito nero e grigio mai visto prima d'ora. Sta usando il Cercastelle.
o Terra e Xehanort che si trovano nel deserto con Ven caduto, si incontrano nuovamente.
La scena è totalmente cambiata e Xehanort sembra supplicare qualcosa.
Xehanort: "La persona unita all'Oscurità non ha la qualificazione per usare il Keyblade".
Xehanort: "Quell'uomo è un demone collegato all'Oscurità"
Xehanort: "Per favore, ti chiedo di correggere il mio errore!"
o Terra: "Non mi importa di essere un custode. Questo potere, lo uso per i miei amici!"
Terra guarda la spiaggia (Potrebbe essere Twilight Town). <----Ma io non credo...
o Vi sono due ragazzini che giocano con spade di legno sulla spiaggia e Terra li guarda da un boschetto. Terra e i due ragazzini sono gli unici nella zona.
o Ven guarda verso il basso da una spiaggia simile. Ha nel volto un'espressione insignificante. Questo posto non è Le Isole del Destino. E' Crepuscopoli poichè è sera. (???)
Ven: "Noi siamo amici, quindi volevo chiederti una cosa, per favore cancellami".
<b>Interviste
Dopo lo sviluppo di kingdom Re chain of Memories il medesimo team a Osaka si sta occupando di questo gioco
Nomura:Lo sviluppo è partito prima,comunque poichè KHRECOM aveva bisogno di essere migliorato molto,la produzione di BBS fu interrotta
Possiamo pensare ke il Secret ending di KH2FM+ giocherà 1 ruolo importante in BBS??
Nomura:Si
Quindi avrà luogo prima di KH?
Nomura:Si,comunque non inizierà subito prima di KH; circa 10 anni prima.
Il nome di terra e degli altri personaggi rappresentano qualcosa?
Nomura:Per l'origine dei nomi TERRA significa terra come VEN significa vento.
Comunque il vero nome di Ven è piu "solitario",questo è solo 1 pseudonimo.
Da dove viene il punto di vista della storia?
Nomura: La parola che viene fuoria in KH2 è Xehanort. Il gioco risponderà a molte domande come quella. "Perchè il vecchio calvo che appare in BbS porta lo stesso nome?" e "Perchè indossa gli stessi abiti di Ansem in KH1?". Un'altra cosa che voglio far notareè che Ven ha gli stessi capelli, daccia, vestiti e voce di Roxas che appare nella serie di KH. Chi è costui?
L'aspetto e l'età del vecchio chiamato Maestro Xehanort è diversa dallo Xehanort di KH2.Inoltre qual'è la relazione con la persona ke assomiglia proprio a Roxas?
Nomura:C'è 1 mistero per ciascun personaggio nella storia,ke ora nn posso proprio rivelare
E' il maestro quello che ha istruito i 3 per le attuali serie??
Nomura:Non posso dirlo
La storia si svilupperà intorno a questi 3 personaggi?
Nomura:Si,la storia è anke abbastanza complicata in questo gioco,e può diventare molto seria.Watanabe che si prende cura delle sceneggiature è molto abile in questo.Inoltre supervisiona alcune delle sceneggiature degli altri due titoli.Questo gioco vi stimolerà anche 1 pochino,poichè evidenzierà gli aspetti dei tre personaggi.
Ci sarà una singola storia per ognuno di essi?
Yasushi: Si,inotre il gameplay e la sensazione per ciascuno dei loro scenari sarà diverso.Sembrerà che ci siano 3 giochi.
Il doppiatore di Ven è lo stesso di Roxas?
Nomura: Sì, è lo stesso. Quindi la persona che gioca guarderà Ven come Roxas di KH2.
Comunque, Roxas e Ven sono davvero lo stesso personaggio?
In più, qual è il mistero dell'esistenza di Ven, e Roxas?
Questi concetti possono facilmente essere compresi giocando a KH:BbS. Sarai in grado di separare Ven da Roxas, Do l'indizio che collegando la storia fra Roxas e Sora scoprirete chi è Ven.
In KH COM c'era una storia con Sora e una con Riku.Vuoi rifarti a queste due modalità?
Yasushi:Si,comunque in questo modo completando 1 storia si creeranno piu misteri per gli altri personaggi,spingendoti a giocare con loro per capire questi misteri.
Come uno zapping?
Yasushi:Beh dipende,in un certo senso il gioco non potrebbe essere lo stesso se avremo cambiato i suoi contenuti
Yoshimoto:Non è veramente semplice da spiegare ora,vi prego di aspettare per un po'(ride)
Riguardo ai mondi?Da dove cominci?Diventera un'avventura dove tu vai nei mondi disney?
Yasushi: Penso ke la cosa migliore sarà avere un rapporto normale con i mondi disney,ma anche avere nuovi mondi.Certamente ci saranno due o più mondi dove sarete sorpresi.
Quanto arricchiranno il gioco?
Nomura: Principalmente la storia si svilupperà in questi,e,poichè questo gioco avrà luogo nel passato,i mondi disney avranno anke un piccolo cambiamento temporale.
Quando le immagini di battaglia sono state mostrate al pubblico,c'era un nuovo nemico che non era nè heartless ne nessuno,cosa era?
Nomura:Nessuno dei due,nè heartless nè nessuno,questo è un nuovo tipo di nemico.Poichè l'esistenza di queste creature è precedente a quella di heartless o nessuno,bisogna immaginare un punto di inizio,e si crea un immaggine selvaggia di loro.
Yasushi:fondamentalmente è feroce, e i suoi movimenti sono rapidi!
Come sarà il sistema di battaglia?Oltre al "Lingering Spirit" e ai personaggi del SE.
Yasushi:Il SE è stato fatto come un indizio,dato che è un'immagine della fine.Inoltre in questo gioco sarà introdotto un nuovo sistema!
Nomura:Potrebbe essere uno dei principali giochi della serie fra quelli che sono stati annunciati in questo periodo.Inoltre il sistema dei livelli si distinguerà per una nuova idea ke nn si è mai vista prima.
Yasushui:"quando lo assorbi in cosa?"[credo sia un errore di trad dal jappo all'ing]
Questo è considerato come una novità,e ha un incidenza sul sistema di livello(sembra aver citato qualcosa,potrebbe essere un indizio?)
Yoshimoto:E' veramente interessante al momento,comunque io credo che potrai capire di più se lo vedrai da un'immmagine,perciò per favore aspetta ancora un po'.
Nomura:Questo sistema di crescita sarà fatto da una sola persona.
Puoi darci un indizio?
yasushi:Salire di livello è come una crescita
E' possibile ke le persone potranno giocare insieme con più psp?
Yoshimoto:beh,stiamo pensando ad una modalità cooperativa fra le persone,o perfino una modalità con cui combattere ciascuno contro l'altro.
Nomura:Kingdom hearts 358/2 days ha un concetto diverso,ed il multiplayer è anke completo,e differente
Nonostante ciò lì sembra esserci una varietà all'inizio della storia. Inoltre il sistema di gioco sembra avere più contenuti ed essere più divertente.
Yoshimoto:Beh,l'idea all'inizio è venuta fuori molto velocemente,ed è cambiata rapidamente anche.Era interessante vedere il gameplay tradizionale di KH,ma allo stesso tempo anke la fatica del gameplay.
Nomura:Questo è un gioco che si basa sulla varietà,anke se tutti i misteri nella storia sono stati risolti.
Yasushi:D'ora in avanti il gioco può solo migliorare.Il sistema di battaglia sarà anche divertente.La sensazione del gioco sarà quanto più possibile vicina a KH,ma con un po' di differenze.
Yoshimoto:Inoltre sebbene il gioco sarà anche più serio,piacerà ai fan della disney.I mondi sono preparati con una sorpresa anke se la storia è seria.Io penso ke l'unione fra la disney e questo sarà interessante.
A proposito,questo gioco è stato annunciato insieme a KH 358/2 Days e KH coded.Siete impazienti?
Yasushi:Siamo molto preoccupati per tutto,il sistema e la storia.Io pensavo che ciò fosse considerato attraverso il PV(promotional video)che è stato mostrato al TGS
Nomura:Per questo gioco si dovrà tristemente aspettare,comunque noi alla fine dobbiamo anche pensare alle vendite.
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Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts: Coded
Un'illimitata quantità di mondi Disney, distribuita sul tuo cellulare!
Un'avvenuta che abbraccia molti diversi ricchi mondi Disney.
Un nuovo sistema e una nuova grafica mettono i telefonini allo stesso livello delle consoles!
La nostra prima collaborazione con la Disney Internet division, il gruppo Disney Internet. (IN SPOILER)SPOILER (click to view)Storia
Questa storia gira intorno a un singolo frammento del Grillario del Grillo Parlante.
Seguendo gli eventi di "Kingdom Hearts 2" (by Danimar: questo sarà un sequel), il Grillo ritorna al Castello Disney. Durante la strada è stato a leggere il suo Grillario, e una singola pagina lo fa fermare.
Questa pagina contiene un messaggio misterioso:
"Dobbiamo tornare indietro per guarire la loro sofferenza".
Ma non importa quanto si sprema le meningi, non riesce a ricordare a cosa si riferisca.
Il Re trasforma il Grillario in dati e comincia a indagare. E in un mondo creato dal Grillario, le Isole del Destino, un ragazzo dormiente si sveglia.
Così comincia la nuova avventura di Sora in un Mondo di Dati.
Staff
Director: Tetsuya Nomura
Co-Director: Hajime Tabata
Producer: Kakuko Obinata
Assistant Producer: Kousho Ito
Executive Producer: Shinji Hashimoto
Informazioni sul Gioco
Nome: Kingdom Hearts: Coded
System: Mobile Phone
Genere: RPG
Dada di uscita: Unknown
Prezzo stimato: Unknown
Copyright: Disney Enterprises, Inc. Developed by Square-Enix
Riassunto del trailer
La prima cosa che è stata mostrata è il finale di Kingdom Hearts II, in seguito viene mostrato il testo " Il filmato segreto è spiegato, e i mondi si estendono ancora" e la parola "Flusso".
Poi il video comincia ufficialmente con il Grillo Parlante che guarda il suo giornale, appaiono le parole "Kingdom Hearts: Chain of Memories". Poi si accorge di alcune parole che lui non aveva mai scritto "Hai bisogno di ritornare, per guarire le ferite" (by Danimar: è un'altra versione tradotta della frase di prima), il Grillo così si affretta per riferire tutto a Re Topolino. Topolino, allarmato da ciò, rispondo dicendo "Solo lui può risolvere ciò". LA scena poi si trasforma in Sora che si trova alle Isole del Destino, in Kingdom Heart 1. Comunque Sora appare solo in forma di dati trasmessi da un computer.
Dopo questa immagine, il gioco cambia in una scena di battaglia. Gli Heartless stanno attaccando, e la meccanica di combattimento sembra bizzarra e originale (By Danimar: ho sostituito la parola "odd" con un'endiadi per rafforzare il concetto), infatti Sora sembra muovere dei blocchicreando un puzzle. Poi appare il comando "Debugging".
Quando si clicca su questo comando, Sora si muove ad alta velocità e svanisce. La scena cambia subito in una di Sora alla Città di Mezzo con Topolino (come visto negli ultimi scans) ed egli dice "Anche io ero qui quel giorno" e poi "E' tempo di dire la verità!".
Interviste
Che livello di qualità avrà questo gioco? Sarà lo stesso degli altri due?
Hajime: Stiamo pianificando di fare Coded con la stessa qualità di FFAgitoXIII, ma dobbiamo ancora pensarci.. .
Il gioco è configurato su schermo orizzontale, anche se il gioco è per cellulari, perchè?
Nomura: Questo non è un semplice schermo ma anche uno specifico modello di schermo per i cellulari più recenti. Il metodo per lo schermo orizzontale è stato già discusso, la base del gioco sarà su schermo orizzontale.
La grafica è in 3D o in 2D?
Nomura: Gli scenari saranno in 3D, e i personaggi in 2D. Lo sviluppo di questo gioco è ancora in progresso, e stiamo progettando di rendere il gioco sia in 3D che in 2D. Il motivo è che vogliamo rendere questo gioco disponibile per la maggior parte dei cellulari. La ragione di ciò è che vorremmo mandare questo gioco anche nei paesi oltremare.
Quale è il concetto di questo gioco?
Nomura: Volevo crearlo come uno svago per i fans, come Disneyland, dove ci sono molte attrazioni per diversi tipi di persone. Volevo fare la stessa cosa, ma con contenuti di gioco.
Hajime: In realtà, Nomura (era ubriaco XD) cominciò a spiegare l'idea a mezzanotte, con l'aiuto di una lavagnetta bianca e il suo contenuto per cellulare. Quella notte c'è stata un sacco di progettazione.
Nomura: In quel momento, non doveva nemmeno prendere parte alla serie di Kingdom Hearts. Comunque quando si pianifica un qualsiasi gioco, è sempre meglio cominciare con una storia.
Hajime: All'inizio il piano sembrava terribile, ma allo stesso tempo interessante. Dopo tutto, Kingdom Hearts è speciale.
Nomura: Abbiamo pensato a vari elementi che potevano essere aggiunti alla storia per aiutare il gioco a estendersi. Per esempio in FFVII:BC e Monotone, c'era un nuovo sistema di battaglia proprio come capitoli per aiutare il sistema a funzionare. Potremmo fare lo stesso con Kingdom Hearts: Coded.
Ci sono grandi piani per questo gioco, essendo un seguito di Kingdom Hearts II?
Nomura: Sì, comunque, tengo a dire che appare il Sora di Kingdom Hearts 1 perchè il Grillario prende i dati dall'inizio di Kingdom Hearts. Quel Sora non è l'originale, ma una copia in dati,. Anche i suoi ricordi sono cancellati e deve ripercorrere le sue avventure per risolvere il mistero dei bug.
Quindi ciò significa che potremo divertirci a giocare con Sora, senza preoccuparci di cambiamenti di personalità dal Sora originale. Ci sarà una storia in sviluppo a proposito del mondo reale?
Nomura: All'inizio non ero sicuro, ma credo che si parlerà degli eventi nel mondo reale, dove stiamo appunto sviluppando una storia.
Chain of Memorie includeva/seguiva la storia di Kingdom Hearts 1, farà lo stesso anche Coded?
Nomura: Chain of Memories era stato creato per riportare in vita i mondi creati dai ricordi di Sora. Questo gioco sarà differente da Chain of Memories poichè vi sarà una storia totalmente nuova, dato che il bug ha corrotto i dati. Vi saranno anche risposte a delle domande inerenti a Kingdom Hearts 1: ovvero ciò che Riku stesse facendo durante la prima avventura di Sora e perchè il Re fosse sparito.
Nel Grillario si legge "Dobbiamo ritornare per liberarli dal loro tormento". A chi si riverisce? Sono personaggi già visti negli altri Kingdom Hearts?
Nomura: Non posso ancora rivelarlo. In realtà, non è nemmeno possibile rivelarlo, dato che si riferisce al vero nemico del gioco. Sebbene vi siano Hartless crati di dati, non sono la vera causa del problema.
Come funziona il sistema di battaglia?
Hajime: L'organizzazione del menù dei comandi di Kingdom Hearts ha reso semplice ricrearlo per cellulare, e quindi avrà lo stesso tipo di combattimento. Ma allo stesso tempo inseriremo nuovi elementi.. Un esempio è la "Modalità di Debug", che è stata creata appunto per eliminare il bug.
Utilizzerete altri elementi che sfruttino il sistema di telecomunicazione?
Hajime: Ovviamente, per esempio andare nei mondi di altri giocatori. In parole povere, è possibile interferire con altri giocatori, poichè dividono insieme il mondo. Un è sempio è che se ci sono problemi nel mondo del Giocatore B, il Giocatore A può andare da lui ed aiutarlo a risolvere il bug, per poi tornare al suo mondo.
L'invasione del bug è una cosa, vi saranno altri problemi nel gioco?
Hajime: Il bug è solo il primo aspetto del problema ed uno dei principali temi del gioco. E' possibile che ci siano altri problemi, ma dovrete aspettare per scoprire quali siano.
Potranno tutti divertirsi con questo gioco, anche quelli che non hanno giocato a Kingdom Hearts?
Hajime: Di solito i giocatori capiscono gli ultimi capitoli solo dopo aver giocato a quelli antecedenti. Comunque credo che per Coded possano giocarci anche persone che non hanno mai toccato Kingdom Hearts, e potrebbe anche piacergli.
Nomura: Preparerò il terreno di gioco per le persone, per far sì che a loro piaccia. Credo che chiunque dovrebbe non vedere l'ora in cui uscirà.
Quando credete che il gioco verrà rilasciato?
Nomura: Dovrete aspettare un po', perchè ci sono alcuni problemi con i tipi di cellulari per adesso. (Infatti, ancor oggi, i cellulari non possono supportare questi tipi i grafica). Comunque non vi chiediamo di aspettare 2 o 3 anni. Possibilmente dopo un anno circa.
Scans
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Sito Ufficiale
Kingdom Hearts: CodedALTRO
SPOILER (click to view)Mondi dei Giochi fin’ora Confermati
358/2 Days: Crepuscopoli
- il Paese delle Meraviglie
- il Mondo che Non Esiste
Birth by Sleep Isole del Destino
- Fortezza Oscura/Radiant Garden
- Monte Olimpo
- la Bella Addormentata nel Bosco
- Orizzonti del Tramonto (nome provvisorio; il mondo del Secret Ending di KH2)
Coded Castello Disney
- Città di Mezzo
- Isole del Destino
Interviste
2 Ottobre 2007- Tetsuya Nomura è di nuovo nelle redazioni Giapponesi, condividendo nuove piccole informazioni riguardo le notizie svelate al Tokio Game Show sui tre nuovi Kingdom Hearts. Questa volta Nomura ha parlato al mensile Gemaga.
Nomura ha cominciando facendo notare che nonostante i tre titoli siano stati annunciati contemporaneamente, non vuol dire che i giocatori debbano considerare i nuovi KH simili alla serie Fabula Nova Crystallis o alla compilation di FF 7. Diversamente da questi lo sviluppo dei 3 giochi è cominciato con tempi differenti e verranno rilasciati in tempi differenti.
Nella precedente intervista, Nomura ha rivelato che lo sviluppo del gioco per PSP Birth by Sleep è cominciato per primo ma sarà rilasciato x ultimo. Qui ha detto che il gioco per DS, 358/2 days sarà rilasciato per primo, seguito da quello per cellulari, Coded.
Non siete pratici di Kingdom Hearts? Vi sentite sopraffatti alla prospettiva di dover giocare prima i due titoli per PS2 e il gioco per GBA prima di provare questi nuovi titoli portatili? Non preoccupatevi! Nomura sente che le piccole esperienze con la serie non saranno un problema per quelli che vogliono provare a gettarsi nei nuovi giochi, dato che i nuovi personaggi sono tutti diversi. Egli tuttavia crede che la conoscenza del controllo dei titoli passati sia utile per i nuovi giochi, così che i giocatori che hanno giocato i titoli passati avranno vita più facile.
Muovendosi sui titoli individualmente, la rivista ha per prima affrontato Birth by Sleep. Come menzionato nella precedente intervista, il gioco è sotto sviluppo ad Osaka dallo stesso team che ha sviluppato Musashi Samurai e KH RE:CoM. Il progetto è nato quando, durante lo sviluppo di KH2, il team di Osaka chiese a Nomura di essere implicato se decidesse di fare una “gaiden” (storia secondaria) nella serie di KH. “Il progetto era per PSP dall’inizio della pianificazione” fa notare Nomura.
C’è ancora un po’ di confusione su come funzionerà il sistema multi scenario del gioco. Qui Nomura ha chiarito poco. “Il gioco avrà tre scenari, potreste giocarli cominciando da quello che più vi piace. Avrete inoltre la possibilità di interrompere quando volete uno scenario per cominciarne un altro.”
Quindi non c’è un singolo scenario più importante o un personaggio principale. “il punto principale della storia è rispondere alla domanda, ‘Ven, chi sei?’” (Ven, che assomiglia a Roxas, è uno dei tre personaggi principali)
Inoltre è stato menzionato nelle interviste precedenti che Birth by Sleep consisterà interamente sui mondi Disney. Il gioco è ambientato nel passato, anni prima l’originale Kingdom Hearts, e i mondi saranno aggiornati per riflettere ciò. Ad esempio Nomura prevede un giovane Hercules che appare nel mondo di Hercules. Inoltre appariranno nuovi mondi Disney, come i personaggi preferiti Disney e Pippo (credo che avessero voluto dire Donald and Goofy)
Gemaga è inoltre riuscita ad avere piccole notizie sul Battle system. Come precedentemente annunciato da Nomura, esso sarà una versione evoluta del sistema di carte usato in CoM, dove, prima di combattere, organizzate un mazzo di carte che consistono nei comandi che appariranno nel vostro menu dei comandi. Inoltre alcune parti della passata intervista di Nomura era il sistema di crescita del personaggio; Gemaga non è sata capace di essere specifica, ma hanno detto che Square Enix potrebbe fare un gioco intero basato su questo sistema di crescita.
Spostandoci si 358/2 days (che si pronuncia “Three Five Eight Days Over Two” (Tre Cinque Otto Giorni Oltre Due) accordandosi alla pronuncia ascoltata in Gemaga) Nomura ha risposto a una grande domanda che ci siamo sempre chiesti: dove saranno collocati i personaggi Disney nella storyline che sarà incentrata su Roxas e l’Organizzazione XIII. “Appariranno nel gioco” ha detto Nomura sulla famiglia Disney, “ma in una forma un po diversa, KH generalmente è una storia incentrata su un viaggio con un traguardo in mente. Tuttavia, Roxas è un membro dell’Organizzazione XIII, quindi lui ritorna sempre alla base. Quindi, questa non è una storia riguardante un viaggio. Inoltre, la personalità di Roxas è fatta in modo che non entri attivamente in contatto con altri personaggi. Quindi, le relazioni con i personaggi Disney saranno diverse da prima.”
Sorprendentemente Nomura e la squadra stanno rendendo minimo l’uso del pennino per questo gioco. “Wonderful World è un gioco che sfruttava appieno le funzionalità del DS. Per non rompere la familiarità di controllo di Kingdom Hearts, non useremo il pennino, Inoltre stiamo pianificando di usare i tasti sullo schermo per qualcosa.
Quindi qual è questo “qualcosa”? Non siamo sicuri riguardo il single player, ma durante la modalità multiplayer, i tasti sull schermo saranno utilizzati per un sistema chat, ha rivelato Nomura. I giocatori potranno scegliere su questo schermo come comunicare dei messaggi a un altro giocatore. Diversamente dalla pictochat, tutti scelgono dallo stesso schermo. Nomura e la squadra stanno inoltre considerando di aggiungere alcuni tasti azione sullo schermo chat.Queste saranno azioni che non interesseranno il gameplay.
Si può notare che le affermazioni di Nomura sulle caratteristiche della chat non sono conformi al gioco Wi-Fi essendo incluso nel gioco. Per quelli che lo sanno, il gioco sarà solo in area locale per quattro giocatori con la chat messa lì per divertimento.
Area locale o net based, il multiplayer sembra ripetere molto il valore di 358/2 Days. I giocatori potranno scegliere uno dei 13 membri dell’organizzazione. Il gioco offrirà una varietà di missioni, alcune chiedono di sconfiggere nemici, altre chiedono di combattere contro un altro, e altre richiedono di trovare degli oggetti. Le modalità single player e multiplayer saranno collegate in modo che la crescita del personaggio sarà condivisa tra i due.
Finalmente, su Coded, Nomura ha rilasciato un commento particolarmente interessante. Come una reazione al duro mercato dei giochi per cellulari, dove molti giochi gratuiti sono in vendita, Coded sarà rilasciato sotto un nuovo modello di business, qualcosa che le industrie non hanno ancora visto. “Sarà molto facile entrare” ha detto. Noi crediamo che il gioco sarà a basso prezzo o addirittura gratis. (nota mia: se vabbè come no xD)
A differenza dei giochi per DS e PSP, Coded condivide i suoi personaggi principali in comune con KH1 e KH2 .Esso è inoltre l’unico gioco che prende posto dopo Kingdom Hearts II.
Ma quasto gioco non è Kingdom Hearts 3. Il Sora in Coded è una “versione dati” dell’eroe di Kingdom Hearts. Il gioco è incentrato sulle pagine del Grillario. La storia vede la versione dati di Sora e Re Topolino alla ricerca di un messaggio segreto lasciato dal Grillo mentre investigava sugli eventi dell’originale Kingdom Hearts.
Il Gameplay è un mistero a questo punto. Il gioco ha la stessa interfaccia base dei vecchi Kingdom Hearts, con la finestra comandi che riporta “Attacca”, “magie” e “oggetti”. Gli screenshot mostrano Sora con Paperino e Pippo, tuttavia non si sa se loro combatteranno insieme.
Ciò che prende un ruolo primario nel gioco e la “Debugging Mode” (Modalità Debugging). Quando Sora viaggia attraverso il mondo digitale del Grillario, incontra dei bug che appaiono sottoforma di blocchi sparsi sul terreno di gioco. Questi devono essere eliminati se si vuole incontrare il nemico. Potete inoltre usare i blocchi per risolvere dei puzzle e salire al piano più alto.
Come Final Fantasy Agito XIII, Coded sarà deisgnato per dei modelli di telefoni cellulari che non esistono ancora. Tuttavia gli sviluppatori stanno aspettando un po’ con Coded, particolarmente per i clienti del mercato d’oltremare dove la potenza dei cellulari è decadente. (Nota mia: ciò sta a significare che Coded arriverà anke da noi, e ke dovremmo spendere circa 300/400 euro x un modello di cellulare che ankora deve uscire T_T…sempre se vogliamo giocarci XD)
Mentre questi tre nuovi Kingdom Hearts sono stati annunciati allo stesso tempo, come Coded, nessuno di questi è classificato come Kingdom Hearts 3. Questi hanno una connessione col futuro terzo capitolo della saga. “Non posso dirlo specificamente,” spiega Nomura. “ma c’era un messaggio lungo la linea dei tre trailers. Qualcosa di questi tre titoli potrebbe essere connessa a una storia che sta per venire. Credo che sarete capaci di prevedere qualcosa attraverso questi tre giochi.”
Scans
http://kh-n.com/image.php?image=uploads/20...6/famitsu04.jpgCITAZIONEAlla fine dei trailer dei tre giochi compaiono delle parole che racchiudono in esse tutti i tre trailer facendoci capire che i tre giochi sono collegati al prossimo, ovvero Kingdom Hearts III.
Le parole sono I Nascosti</>, <i>Giorni Sono e Nati dal Sonno.
Poi La storia ci conduce verso un momento di avvicinamento.
<b>Si ringrazia KH-VIDS per le traduzioni dal Giapponese all'Inglese. Si ringrazia KHINSIDER per i loghi dei tre giochi, per le immagini sotto in SPOILER e KHINSIDER e KH-N.NET per le interviste.
QUI CONTINUANO LE NEWS DOPO DAL 20/12/2007
Edited by Project G - 18/9/2009, 01:41. -
Sora90.
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Allora,deduco che son rimasto molto indietro.
Cosa diamine è Kh0?è per caso quel Kh X (dal nome provvisorio)?
E KH com 2 sarebbe quel famoso gioco dove si dovrebbero guidare roxas/topolino?°°". -
.
Così pare.
Devo procurarmi un emulatore PSP.
No, scherzavo, è illegale
E quell'immagine dopo la notizia?? °°
Da quell'immagine direi che è riconducibile al possibile CoMII. -
danimar.
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Magari Topolino raggiunge il Castello dell'Oblio (PS senza Riku)... è tutto così complicato!!!!! ç_ç
Edited by danimar - 18/9/2007, 15:42. -
Airise.
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*çççççççççççççççççççç* Che bello, non uno, ma ben 3 gioconi *_* . -
rey qcq.
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Per la gioia delle nostre finanze
. -
danimar.
User deleted
Ancora non c'è nulla di ufficialmente confermato, dovremo aspettare altri due giorni. . -
alby46.
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bene bene, la foto con topolino e sora mi fa sentire felice ^^ . -
marluxia91.
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caspita O________O
quell'immagine di Sora e Topolino mi lascia perplesso
e nell'immagine di Roxas e Axel sembra che Axel lo stia presentando agli altri membri (si può leggere "il possessore del keyblade"). -
Sora90.
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Marlu,sai il giapponese?°_°
Comunque anche a me dava quell'impressione. -
danimar.
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CITAZIONE (marluxia91 @ 18/9/2007, 16:05)caspita O________O
quell'immagine di Sora e Topolino mi lascia perplesso
E' davvero molto particolare... il Topo col Cercastelle, alla CITTA' DI MEZZO e con Sora con i vecchi vestiti!!!!!! E' una cosa incredibile... e non si tratta di uno spin-off nè di un remake!!! °_°CITAZIONE (Sora90 @ 18/9/2007, 16:06)Marlu,sai il giapponese?°_°
Comunque anche a me dava quell'impressione
E' tutto scritto nella notizia, comunque appena mi girano dal lato giusto in caso posto la traduzione nel topic apposito.
. -
.Hooded..
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Cos'è in pratica cambiano il passato di Sora? . -
.CITAZIONE (.Hooded. @ 18/9/2007, 16:11)Cos'è in pratica cambiano il passato di Sora?
bah... secondo me è qualcosa tipo la storia di topolino... tutto prima ke sora avesse il keyblade. -
keyblade.
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o controllato parecchi siti riguardanti kingdom hearts e la notizia sta facendo rapidamente il giro del mondo . -
.
non mi sorprende .




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